1. Общая информация
1.1 Когда выйдет Gothic II?
В пятницу 29 ноября 2002 года.
(Русская локализация появится весной 2003 - прим.ред.)
1.2 Когда будет демо-версия Gothic II?
Piranha Bytes сообщает, что демо-версия выйдет за несколько дней до выхода основной версии.
1.3 Появились ли уже видеоролики к Gothic II?
Да, в некоторых игровых журналах в последнее время появились видео.
По телевидению Gothic II демонстрировался по GIGA Games и немного на 3Sat.
Онлайн пока доступны официальный плакат, краткое описание с 3D-фестиваля и
известная демонстрация на GIGA с Бйорном Панкратцем и Михаэлем Хоге.
1.4 Каковы примерные системные требования для Gothic II?
Минимальные требования:
Процессор: 700 МГц, оперативная память: 256 Мб RAM,
Видеокарта: 32 Мб Geforce 2
Оптимальная конфигурация: 1200 МГц, 512 Мб RAM, видеокарта - 64 Мб
Особенно важна оперативная память: чем больше, тем лучше.
1.5 А как насчет сетевой игры?
Нет! Как и I, Gothic II тоже будет существовать только в одиночном режиме.
Но несмотря на это, скучно никому не будет.
1.6 Существует ли какой-нибудь редактор для Gothic II?
Это пока неизвестно.
1.7 Будет ли доступен Gothic II для приставок?
Официально пока не планировалась адаптация для приставок.
1.8 Будет ли снова комикс для Gothic II?
Пока нет.
2. Об игре
2.1 Игровая обстановка
2.1.1 Насколько большую территорию будет охватывать Gothic II?
Территория будет втрое больше, чем в первой части.
2.1.2 Осталась ли старая добрая колония как часть игровой обстановки?
Да, только в другой форме. Графические новшества украсят также эту часть Миртаны.
2.1.3 Как будет обозначаться граница игрового мира - ведь навряд ли это будут
магические купола?
Миртана - это остров, и если слишком далеко уплывать от него, вы увидите, как героя
поглощает морская змея. В нескольких случаях границей служат горные цепи.
2.1.4 Не потребуется ли для преодоления этих расстояний действительно несколько
настоящих часов? Или, может быть, будут транспортные средства, например, лошади?
Нет, будут специальные снадобья, с помощью которых можно передвигаться намного
быстрее. Лошадей не будет.
2.1.5 Будут ли снова красивые города?
Да, будет еще больше городов, чем в первой части - и прежде всего прекрасная и
очень большая столица Коринис.
2.1.6 А как насчет скрытых пещер и подобных мест?
Если внимательно играть, можно найти много симпатичных пещер и других приятных мест.
2.1.7 Если уж есть порт, можно ли будет открывать новые острова, плавая на корабле?
Официально об этом пока ничего не известно, но, согласно GameStar, на корабле
можно будет плавать на остров дракона.
2.2 Классы
2.2.1 Будут ли снова разные профессии?
Да, можно будет присоединиться к полиции Кориниса как паладин, вступить в
таинственный монастырь как маг или присоединиться к крестьянам как наемник или охотник
на драконов.
2.2.2 Будут ли режимы игры в разных профессиях больше отличаться, чем в Gothic I?
Да, например, охотник на драконов сможет поддержать крестьян в борьбе против
военного налога, а паладин будет, наоборот, пытаться подавить это движение; маги скорее
будут держаться в стороне от всего этого.
2.2.3 Как сражаются эти персонажи?
Маг использует исключительно магию, охотник на драконов предпочитает оружие, а
паладин - что-то среднее между ними.
2.2.4 Имеет ли это вообще какое-то значение, если способности так же переплетаются,
как и в Gothic I?
Да, это имеет большое значение, так как, например,
за урок боя на мечах маг заплатит приблизительно вдвое больше пунктов,
чем охотник на драконов. Последний будет платить много, если захочет заняться магией.
2.2.5 Будет ли меняться тип игры в зависимости от выбора персонажа?
Да, намного больше, чем в Gothic I. В кноце будет даже несколько разных сцен для
разных классов.
2.2.6 Будут ли еще какие-нибудь отличия?
Конечно же, оружие и снаряжение будет очень разнообразным. Например, маг будет
носить магическое одеяние, паладин - тяжелые серебристые доспехи, а охотник на драконов
предпочитает варварские доспехи с большим количеством острых шипов. Пример других различий -
регенерация маны. Если маг сможет молиться или жертвовать деньги бедным, чтобы снискать
расположение богов, охотнику на драконов очень трудно будет добыть ману, которую он,
кроме того, может использовать только на дешевые свитки с заклинаниями.
2.2.7 Будут ли другие профессии?
Да. Охотник на драконов может стать учеником кузнеца или даже работать чем-то
вроде киллера, убивая людей за деньги. У столяра можно научиться воровству, у алхимика -
приготовлению снадобий, у мага - вырезанию рун.
2.3 Характеристики персонажей
2.3.1 Будут ли новые навыки?
Да будут доступны некоторые новые способности, например, вырезание рун, приготовление
снадобий и ковка оружия, которые, в отличие от Gothic I, будут лучше, чем все, что можно
купить. Кроме того, будут улучшены прежние способности, например, скрытность и
карманничество.
2.3.2 Нужно ли в Gothic II с самого начала создавать персонажа, что довольно трудно для
тех, кто не знает ничего о способностях?
Нет, все будет так же, как и в Gothic I; персонаж будет создаваться на протяжении
игры, и чтобы чему-нибудь научиться, нужно будет ходить к соответствующим учителям.
2.3.3 Будут ли по-прежнему главными характеристиками сила, ловкость и мана?
Да.
2.3.4 Будут ли основными боевыми способностями владение одноручным, двуручным мечом,
луком и доспехами?
Да, хотя система этих способностей слегка изменена.
2.3.5 Можно ли будет вызвать просмотр характеристик персонажей?
Да.
2.4 Монстры
2.4.1 Будут ли новые монстры?
Да, уже известны некоторые новые монстры: например, разные драконы, черный тролль,
огромные жуки, люди-ящеры, зубастые драконы и несколько "обычных" монстров в довольно
ужасающем виде.
2.4.2 Какие новшества будут в умственных характеристиках монстров?
Очень много. Теперь монстры действуют намного разумнее: например, волка уже не так
легко стряхнуть. Если монстр посчитает тебя сильным, он в панике убежит.
2.4.3 Будут ли новые характеристики монстров?
Пока известно очень мало. Например, монстры будут теперь есть убитых животных и
людей, и спастись от этого будет не так легко.
2.5 Люди
2.5.1 Будут ли в Gothic II женщины, которые могут сказать больше, чем "Уходи, тебе нельзя
говорить со мной..."?
Да! Будет много женщин со всеми правами, раьше принадлежавшими только мужчинам.
Теперь они будут работать, даже сражаться, если это будет нужно, и будут даже писать стоя,
как сказал Михаэль Хоге.
2.5.2 Будут ли дети в Gothic II?
К сожалению, нет. Потому что если бы они были, их можно было бы убивать -
а это определенно не понравилось бы критикам, как, впрочем, и нам.
2.5.3 Будут ли новшества в интеллекте?
Да. Например, в Gothic II нужно быть настороже, напав на двух торговцев: если один из
них уйдет, через некоторое время он вернется с отрядом городской стражи. Будет очень много
изменений, но о них еще будет сообщаться подробно.
2.5.4 Можно ли будет встретить старых друзей, как, например, Диего, Лестер, Горн, Милтен
или Ур-Снак?
Их можно встретить, но их придется немного поискать.
2.5.5 Будет ли снова какая-нибудь нервотрепка вроде болота?
Относительно этого, к сожалению, ничего не сообщалось.
2.5.6 Будет ли снова помощь или какие-нибудь действия со стороны друга из чужой расы?
Это также должно остаться сюрпризом.
2.6 Квесты
2.6.1 Будет ли снова такой удобный, практический и часто веселый дневник, как в Gothic?
Меню вроде осталось, поэтому он, видимо, останется. Будут ли смешные записи, пока
не сообщалось, но не думаю, что они утратят свой здоровый юмор.
2.6.2 Будет ли больше квестов на высших этапах игры или до конца игры нужно будет всего
лишь идти за красной ниткой?
Здесь изменений очень много. Будет много небольших квестов, также на более поздних
этапах.
2.6.3 Будет ли большое разнообразие решений в квестах?
Да. Пример: ты хочешь попасть в город, но стража тебя не впускает из-за отсутствия
пропуска. Что делать?
- Пойди к одному из крестьян и попроси у него работу - он предложит тебе вырывать
свеклу, и как его помощник ты сможешь пройти через стражу.
- Ты не хочешь рвать свеклу? Тогда войди в дом крестьянина и укради его одежду.
Стража опять-таки подумает, что ты его помощник, и пропустит тебя. Но теперь тебе нужно
держаться от этого крестьянина подальше.
- Ты не любишь крестьян? Тогда пойди к мошеннику и побудь для него мальчиком на
побегушках. За это он даст тебе пропуск.
- Ты не хочешь быть мальчиком на побегушках? Тогда скажи мошеннику все, что ты о
нем думаешь, и побей его. Тогда он даст тебе пропуск просто так.
- Ты не любишь ни мошенников, ни крестьян? Тогда поищи/укради/купи свиток с
заклинанием, с помощью которого ты сможешь превратиться в овечку; стража вряд ли обратит
на тебя внимание в твоем новом облике.
Вот уже 4 возможности! Эти возможности были показаны в PC Games Preview и в
видеоролике GIGA. Но я не могу гарантировать, что они будут присутствовать в Gothic II. ;-)
2.6.4 Будет ли смена дня и ночи влиять на квесты?
Да, но не на многие, так как это уже дает возможность игроку предвидеть задания.
3. Техника
3.1 Графика
3.1.1 Будет ли Gothic II базироваться на новом движке?
Нет, Gothic II построен на движке первой части, конечно же, улучшенном и расширенном.
3.1.2 Чем будет отличаться графика в Gothic II от Gothic I?
Насколько можно судить с кадров, преимущественно в изображении природы. Например,
трава теперь более детализирована, вода намного красивее и даже отражает, на поверхности
есть волны. Кроме того, есть еще система ветров, трава и деревья будут колыхаться на ветру,
опавшие листья будут уноситься ветром. Количество углов поворота людей также увеличено.
Текстуры примерно в четыре раза резче, чем в предыдущей версии, что намного улучшает
оптическое восприятие. Эффекты волшебства стали еще лучше. Gothic II использует
Environmental Mapping (то есть создает "пластические" текстуры).
3.2 Интерфейс
3.2.1 Можно ли будет хранить оружие в инвентаре, чтобы не нужно было постоянно
прокручивать изображения для добавления нового оружия?
Да, теперь оружие можно накапливать.
3.2.2 Будут ли принципиальные изменения в инвентаре?
Да, теперь он разделен на несколько категорий и с ним легко будет работать мышью.
3.2.3 Останется ли инвентарь неограниченным или будут ограничения по весу или объему?
Инвентарь по-прежнему останется неограниченным.
3.2.4 Будет ли количество сохраненных игр неограниченным?
Нет, будет доступно около 20 слотов.
3.2.5 Изменится ли дизайн меню?
Да, на некоторых кадрах было видно прозрачное меню в золотистой рамке с теми же
пунктами, что и в Gothic.
3.3 Управление
3.3.1 Будет ли теперь достаточно одного щелчка мышью или нажатия клавиши для выполнения
большинства действий?
Да, для большинства простых действий будет достаточно одного щелчка или нажатия клавиши.
3.3.2 Будет ли легче убегать?
Да, убегать можно теперь примерно так же, как в Ego-Shooter. То есть если ты
встретишь монстра, тебе не придется нажимать одновременно две клавиши, чтобы убежать от него.
3.3.3 Можно ли будет по-прежнему играть мышью, клавиатурой или в комбинированном варианте?
Да, эти три возможности останутся.
3.3.4 Будет ли более сильные заклинания долго срабатывать?
Нет, теперь заклинания будут действовать намного быстрее. Например, такое
заклинание, как огненный дождь теперь будет срабатывать почти сразу же после нажатия
клавиш. Так же будет и с физическим оружием. Меч теперь намного быстрее выпрыгивает из
ножен, чем в Gothic I.
4. Другое
4.1 Будут ли шлемы и щиты?
Шлемы будут частью снаряжения. Щитов не будет. На первом месте - сюжет и атмосфера.
4.2 Каковой будет денежная система в Gothic II?
Валютой будет золото.
4.3 Можно ли будет использовать дальнее оружие, будучи паладином?
Да, он сможет использовать как лук, так и заклинания прямого действия.
4.4 Сколько будет заклинаний?
47 для мага и 10 для паладина. Наемник может использовать только руны
телепортации и свитки.
4.5 Будет ли снова полномасштабная речь?
Да, будут даже новые собеседники.
4.6 Можно ли будет импортировать персонажа из Gothic I?
Нет, нужно начинать сначала.
4.7 Будет ли снова так много неполадок, как в Gothic I?
Piranha Bytes делает все возможное, чтобы исключить неполадки. Но всем известно,
что игр без неполадок не бывает. Gothic I был примером того, что Piranha Bytes очень быстро
поставляет патчи.
 |
 |
 |
 |
© Copyright Akella © Copyright Piranha Studio © Copyright JoWood Production |